D:

chu chu

D:

chu chu

در این بخش اطلاعاتی در رابطه با اکانت های قانونی ظرفیتی پلی استیشن گذاشته شده و میتوانید اطلاعاتی در رابطه با چگونگی عملکرد هر کدام از ظرفیت ها و همچنین روش استفاده بدست بیاورید.

 
 
ظرفیت ۱: این ظرفیت ارزانترین و با صرفه ترین ظرفیتی است که میتوانید از طریق آن به بازی کردن بپردازید. قابلیت بازی کردن به روی پروفایل شخصی خودتان از ویزگی های مهم این ظرفیت است. برای استفاده از بازیهای این ظرفیت دستگاه شما باید آفلاین (عدم اتصال به اینترنت) باشد.
 
 
 
طریقه راه اندازی: بعد از خریداری ظرفیت ۱ بازی موردنظر خود، به شما ایمیل و پسورد (نام کاربری و رمز عبور) داده میشود تا بتوانید وارد اکانتی که حاوی بازی موردنظر است بشوید.
برای وارد شدن به اکانت دکمه ی خانه (وسط دسته) به روی کنترلر را نگه دارید. از کادر باز شده به روی گزینه ی Power رفته و سمت راست گزینه Switch User را انتخاب کنید. در صفحه ی بعد به روی علامت مثبت (New User) رفته و آنرا انتخاب کنید. در صفحه ی بعد اولین گزینه یعنی Create a user را بزنید. بعد از پذیرفتن شرایط و زدن Accept و انتخاب Next، در صفحه ی بعد و در کادر بالا (Sign in ID) نام کاربری یا همان ایمیلی که از ما دریافت کرده اید را وارد کرده و در کارد پایین رمز عبور را وارد میکنید. بعد از آن به روی Sign in زده و بعد از زدن گزینه های Next در ۶ صفحه ی بعد، گزینه ی Do this later را بزنید. حالا شما وارد اکانت حاوی بازی شده اید. هم اکنون به بخش تنظیمات (Settings) رفته و در قسمت بعد چهارمین گزینه یعنی Account Management را انتخاب کنید. در صفحه ی بعد پنجمین گزینه (Activate as Your Primary PS4) را زده و در صفحه ی بعد مطمئن میشوید اولین گزینه یعنی Activate غیر فعال (رنگ خاکستری) است. حالا از این قسمت برگشته (خارج شده) و از همان بخش تنظیمات و Account Management آخرین گزینه (Restore Licenses) را انتخاب میکنید. در صفحه ی بعد گزینه Restore را زده و بعد اتمام کار، مجددا دکمه وسط دسته را یکبار فشرده و از منو وارد قسمت Library شوید. در پایین به روی گزینه Purchased رفته و بازی مورد نظر را انتخاب و در قسمت بعد دانلود آن را شروع کنید. (فقط دانلود را شروع کرده و نیاز به اتمام دانلود نیست) حالا وارد Settings و سپس Account management شده و از آنجا Sign out را انتخاب کنید. حالا وارد اکانت خودتون شده و ادامه ی دانلود را انجام داده. (از قسمت Notification و سپس Downloads) و یا در صورت عدم امکان دانلود، دیتای بازی را از فروشنده های دیگر تهیه کنید. بعد از نصب دیتا. کنسول شما تا زمانی که قصد استفاده از ظرفیت خریداری شده را دارید نباید به اینترنت متصل باشد.
 
 
 
در پایین این آموزش بصورت تصویری گذاشته شده:
 
 
 
 
 
 
ظرفیت ۲: ظرفیتی با بیشترین ویزگی ها، قابل استفاده بصورت آفلاین و آنلاین، قابلیت بازی به روی حساب شخصی خودتان و همچنین امکان فروش مجدد آن.
 
 
علاوه بر متن، از تصاویر آموزش برای ظرفیت ۱ نیز میتوانید جهت راه اندازی ظرفیت ۲ استفاده کنید.
طریقه راه اندازی: بعد از خریداری ظرفیت ۲ بازی موردنظر خود، به شما ایمیل و پسورد (نام کاربری و رمز عبور) داده میشود تا بتوانید وارد اکانتی که حاوی بازی موردنظر است بشوید.
برای وارد شدن به اکانت دکمه ی خانه (وسط دسته) به روی کنترلر را نگه دارید. از کادر باز شده به روی گزینه ی Power رفته و سمت راست گزینه Switch User را انتخاب کنید. در صفحه ی بعد به روی علامت مثبت (New User) رفته و آنرا انتخاب کنید. در صفحه ی بعد اولین گزینه یعنی Create a user را بزنید. بعد از پذیرفتن شرایط و زدن Accept و انتخاب Next، در صفحه ی بعد و در کادر بالا (Sign in ID) نام کاربری یا همان ایمیلی که از ما دریافت کرده اید را وارد کرده و در کارد پایین رمز عبور را وارد میکنید. بعد از آن به روی Sign in زده و بعد از زدن گزینه های Next در ۶ صفحه ی بعد، گزینه ی Do this later را بزنید. حالا شما وارد اکانت حاوی بازی شده اید. هم اکنون به بخش تنظیمات (Settings) رفته و در قسمت بعد چهارمین گزینه یعنی Account Management را انتخاب کنید. در صفحه ی بعد پنجمین گزینه (Activate as Your Primary PS4) را زده و در صفحه ی بعد مطمئن میشوید اولین گزینه یعنی Activate غیر فعال (رنگ خاکستری) است. (در غیر این صورت گزینه ی Activate را انتخاب میکنید تا بعد از اتمام به رنگ خاکستری دربیاید)
حالا از این قسمت برگشته (خارج شده) و از همان بخش تنظیمات و Account Management آخرین گزینه (Restore Licenses) را انتخاب میکنید. در صفحه ی بعد گزینه Restore را زده و بعد اتمام کار، مجددا دکمه وسط دسته را یکبار فشرده و از منو وارد قسمت Library شوید. در پایین به روی گزینه Purchased رفته و بازی مورد نظر را انتخاب و در قسمت بعد دانلود آن را شروع کنید. (فقط دانلود را شروع کرده و نیاز به اتمام دانلود نیست) حالا وارد Settings و سپس Log out کنید. حالا وارد اکانت خودتون شده و ادامه ی دانلود را انجام داده. (از قسمت Notification و سپس Downloads) و یا در صورت عدم امکان دانلود، دیتای بازی را از فروشنده های دیگر تهیه کنید. دیگر نیازی به ورود مجدد به ظرفیت خریداری شده نیست و شما همیشه میتوانید از طریق اکانت خودتان به استفاده از بازی بپردازید.
 
 
 
ظرفیت ۳: ظرفیتی با داشتن تقریبا همه ی ویزگی های ظرفیت ۲ و با قیمتی ارزانتر. بازی کردن بصورت آنلاین و امکان فروش مجدد از ویزگی های این ظرفیت است.
 
 
طریقه راه اندازی: بعد از خریداری ظرفیت ۳ بازی موردنظر خود، به شما ایمیل و پسورد (نام کاربری و رمز عبور) داده میشود تا بتوانید وارد اکانتی که حاوی بازی موردنظر است بشوید.
برای وارد شدن به اکانت دکمه ی خانه (وسط دسته) به روی کنترلر را نگه دارید. از کادر باز شده به روی گزینه ی Power رفته و سمت راست گزینه Switch User را انتخاب کنید. در صفحه ی بعد به روی علامت مثبت (New User) رفته و آنرا انتخاب کنید. در صفحه ی بعد اولین گزینه یعنی Create a user را بزنید. بعد از پذیرفتن شرایط و زدن Accept و انتخاب Next، در صفحه ی بعد و در کادر بالا (Sign in ID) نام کاربری یا همان ایمیلی که از ما دریافت کرده اید را وارد کرده و در کارد پایین رمز عبور را وارد میکنید. بعد از آن به روی Sign in زده و بعد از زدن گزینه های Next در ۶ صفحه ی بعد، گزینه ی Do this later را بزنید. حالا شما وارد اکانت حاوی بازی شده اید.
مهم: در صورت مشاهده پیامی مبنی بر اکتیو کردن اکانت به روی PS4، شما حتما باید گزینه Do Not Change را بزنید.
بعد از آن از منو وارد قسمت Library شوید. در پایین به روی گزینه Purchased رفته و بازی مورد نظر را انتخاب و در قسمت بعد دانلود آن را شروع کنید. و یا در صورت عدم امکان دانلود، دیتای بازی را از فروشنده های دیگر تهیه کنید. پس از اتمام دانلود و متصل بودن به اینترنت میتوانید برای همیشه در اکانت خریداری شده به بازی کردن بپردازید.
 
آموزش راه اندازی ظرفیت ۳ با تصاویر:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
قوانین:
  1. خریداری هر یک از ظرفیت ها به معنی پذیرفتن قوانین ذکر شده میباشد.
  2. فروش به همکاران گرامی و فروشندگان واسط ممنوع است. همکاران عزیز میتوانند فقط ظرفیت های ۱ را خریداری کنند. در غیر این صورت هیچگونه پشتیبانی به این افراد انجام نمی‌شود و دیجیتال فکتوری هیچ مسئولیتی در قبال افراد واسط و فروشنده ندارد.
  3. هزینه فروش مجدد و یا انتقال اکانت برای ظرفیت های ۲ و ۳ ۱۰ هزارتومان میباشد.
  4. تا زمان فروش مجدد موفق به هیچ وجه از اکانت ساین اوت نکنید.
  5. جهت انتقال اکانت، فردی که قصد دریافت اکانت را دارد بایستی جهت دریافت مشخصات، هماهنگی های لازم را قبل از تحویل با ما انجام دهد. در غیر این صورت به هیچ عنوان اجازه ورود مجدد به اکانت داده نخواهد شد.
  6. کاربر جهت فروش مجدد میبایست قیمتی کمتر و یا مشابه به قیمتی که خریداری کرده است ارائه دهد.
  7. طبق قوانین سونی جهت ارائه شماره سریال کنسول جهت ارائه خدمات و پشتیبانی، که در این لینک قابل مشاهده است. در مواقعی کارشناسان ما جهت ارائه پشتیبانی قابل قبول، از خریدار درخواست ارسال شماره سریال دستگاه را خواهند کرد. اینکار جهت بازیابی اکانت در مواردی که اکانت به مشکل برخورده انجام میشود. همچنین فقط زمانی که اکانت برای اولین بار وارد دستگاهی میشود به شماره سریال نیاز خواهد بود و همیشگی نیست.
  8. خریدار ملزم است فقط در طرفیتی که خریداری شده و به روش استفاده ای که ذکر شده اقدام به انجام بازی و استفاده از اکانت بپردازد.
  9. به منظور حفظ و احترام به حق مشتری، خریدار هر یک از ظرفیت ها به هیچ عنوان حق تغییر ظرفیت، اطلاعات اکانت، استفاده از اعتبار اکانت در صورت موجودی به هر شکلی که سعی در تغییر کارکرد اکانت ایجاد کند را نداشته و در صورت مشاهده، حق قطع دسترسی فرد به اکانت و پیگیری های لازم برای دیجیتال فکتوری محفوظ است.
  10. هر ظرفیت برای ۱ شخص و فقط به روی ۱ دستگاه قابل استفاده است.
  11. هرگونه اقدام به فروش و یا تحویل اکانت به شخصی دیگر بدون هماهنگی و اطلاع قبلی غیر مجاز بوده و در صورت مشاهده دسترسی شما به اکانت قطع خواهد شد.
  12. هر گونه استفاده بدون اجازه و مخفیانه از بکاپ های اکانت جهت ورود باعث سلب دسترسی به اکانت بدون اطلاع قبلی خواهد شد. 
  13. هرگونه ورود و یا تلاش به وارد شدن به اکانت بدون اطلاع و هماهنگی قبلی مجاز نیست و دیجیتال فکتوری حق خود میداند تا متناسب با آن اقدامات لازم را انجام دهد.
  14. خریداران ظرفیت ۱ ۲۴ساعت زمان برای دانلود و تهیه دیتای بازی موردنظرشان دارند و پس از آن مسئولیت عواقب ناشی از آن به عهده خریدار میباشد.
  15. خریداران ظرفیت ۲ میبایست همکاری های لازم را جهت فروش ظرفیت های دیگر در صورت نیاز بعمل بیاورند. در صورت عدم همکاری های لازم، مسئولیت عواقب آن به عهده خودشان می‌باشد.
  16. هرگونه رفتار و عملی از سوی خریدار، چنان چه موجب اشکال در استفاده از اکانت (مانند بن شدن دستگاه و یا اکانت) شود، بر عهده ی خریدار است و ضمنا دیجیتال فکتوری حق پیگیری و برخورد متناسب با فرد خاطی را برای خود محفوظ میداند.
  17. دیجیتال فکتوری تنها به خریداران مستقیم از خودش پاسخگو است و هیچگونه مسئولیت و پشتیبانی در قبال شخص یا اشخاصی که به هر شکلی ادعای ارتباط با اکانت های ما و یا خرید غیر مستقیم را دشته اند ندارد.
  18. پس از دریافت اطلاعات اکانت و ورود موفق به هیچ عنوان امکان وارد کردن مجدد اطلاعات اکانت وجود ندارد. در مواقع خاص و با صلاح دید کارشناسان ما اینکار با پرداخت هزینه ورود مجدد اکانت که ۱۰ هزارتومان مبیاشد انجام خواهد گرفت. (دلایلی از قبیل هارد دستگاهم سوخته است، بازی پاک شده، برادرکوچکترم دستش خورد، و موارد از این دست به هیچ عنوان پذیرفته نیست)
  19. به منظور حفاظت از اطلاعات مشتری، پشتیبانی تنها به آیدی که فرد خرید خود را از طریق آن انجام داده ارائه میشود. بنابراین امکان دادن اطاعات و پشتیبانی به آیدی دیگر به هیچ عنوان وجود ندارد. لذا پیشنهاد میشود قبل از خرید هماهنگی های لازم را انجام دهید.
  20. دیجیتال فکتوری هیچ مسئولیتی در قبال اختلالات اینترنتی و اخلال در اپراتور های داخلی که موجب اختلال در سرویس دهی میشود ندارد.
  21. خریدار موظف است با اطلاع کامل از چگونگی کار با اکانت ها و اختیار اقدام به خرید کند لذا هرگونه اشکال در استفاده از اکانت از طرف خریدار مانند مشکل در اینترنت، مسائل شخصی و مشکلات از این دست به خریدار مربوط است و هیچ مسئولیتی متوجه دیجیتال فکتوری نمیشود.
  22. در خرید ظرفیت موردنظر خود دقت فرمایید. ظرفیت خریداری شده به هیچ عنوان قابل مرجوعی و یا تعویض نیست.
  23. پیش خرید ظرفیت به معنی نهایی کردن سفارش است و امکان تعویض و یا مرجوعی وجود ندارد.
  24. هرگونه تغییر سیاست از طرف شرکت ارائه دهنده سرویس (سونی) که خللی در استفاده و نوع عملکرد اکانت ها به وجود بیاورد از حیطه اختیارات ما خارج و نتایج آن متوجه ما نمیشود. البته ما بصورت مکرر اخبار و اطلاعات مربوطه را دنبال و در اختیار کاربران و خریداران میگذاریم.
  25.  دیجیتال فکتوری مسئولیتی در قبال هرگونه تغییر در اکانت ها و نوع عملکرد آنها به هر شکلی چنان چه از حیطه ی کنترل و اختیارات ما خارج باشد ندارد.
  26. دیجیتال فکتوری در تلاش برای ارائه اکانت ها به بهترین روش ممکن مطابق با قوانین مربوطه است و همواره پشیبانی های لازم را به عمل خواهد آورد.
چنانچه حتی با یک بند از قوانین مخالف هستید از خریداری امتناع کنید.
 

ما همیشه دوستان گیمری داریم که راجع به بازیها با هم حرف میرنیم، بازیهایی را به همدیگر پیشنهاد میکنیم و با هم بازی میکنیم. اما چه بهتر که علاوه بر تمامی اینها، بتوانیم با پیشنهاد دادن به دوستانمان خریدهای ارزانتری را داشته باشیم.



طرح "دوست گیمر من" به شما این امکان را میدهد تا با معرفی دوستانتان به ما، علاوه بر تهیه بازیها با قیمت مناسب شما نیز در خرید بعدیتان تخفیف بگیرید. دوست شما فقط کافی است در هنگام خرید، آیدی شما را به عنوان معرف به ما بدهد و شما در خرید بعدیتان تخفیف خواهید گرفت.


دوست شما در صفحه ی پرداخت، آیدی شما را در بازیسنتر، پرشن تولز و یا شبکه های اجتماعی به عنوان معرف وارد میکند و ما نام شما را به عنوان فرد معرف ثبت خواهیم کرد و شما میتوانید در خرید بعدیتان از ما تخفیف بگیرید.








شرایط:

هر شخص تنها میتواند یک معرف داشته باشد.
میزان معرفی دوستانتان و گرفتن تخفیف محدودیتی ندارد.
شخص معرفی شده باید عضو کانال ما @digitalfactory باشد.
شخص معرف باید عضو کانال ما @digitalfactory باشد.
میزان تخفیف نسبت به هر محصول متغیر است.
هر معرفی و تخفیف یکبار قابل استفاده است و امکان جمع آوری تخفیف وجود ندارد.
دیجیتال فکتوری حق خود میداند تا در هر زمان نسبت به تغییر و اضافه کردن قوانین اقدام کند. طبیعتا قبل از آن اطالاع رسانی خواهد شد.
دیجیتال فکتوری این حق را دارد تا در صورت شناسایی تقلب و یا دور زدن قوانین، نسبت به شخص خاطی اقدامات مناسب را انجام دهد.

یکی دیگر از راه های تهیه بازیهای اکس باکس وان علاوه بر خرید گیفت کارت و کدهای دیجیتال بازی از دیجیتال فکتوری، تهیه اکانت های ویژه با صرفه اقتصادی است. 

تمامی اکانت های اکس باکس وان دارای قابلیت به اشتراک گذاری بین دو نفر میباشند که بنام ظرفیت هوم و عادی شناخته میشوند.

 


ظرفیت هوم: پس از وارد کردن اکانت مربوطه و فعالسازی آن به عنوان ظرفیت هوم، شما میتوانید به روی پروفایل شخصی خود به انجام بازی بصورت آفلاین و یا آنلاین بپردازید. فایل های ذخیره، اچیومنت و ... به روی پروفایل شخصی شما ذخیره خواهند شد.




طریقه فعالسازی:

به روی کنترلر، دکمه ی اکس باکس را فشار دهید، در منوی ظاهر شده و در بالا سمت چپ عکس پروفایل را انتخاب کرده و  پایین add new را انتخاب کرده. در کادر باز شده آدرس ایمیل اکانت مورد نظر را وارد کنید و سپس پسورد اکانت هم وارد میکنید و تایید میکنید. در گام بعد no barriers را انتخاب کرده. اکانت به کنسول شما اضافه میشود . شما وارد اکانت شده در این قسمت به تنظیمات رفته و Personalization را انتخاب میکنید سپس گزینه My home Xbox را انتخاب میکنید. در این صفحه در قسمت پایین نوشته باید This isn't my home Xbox باشد. اگر نوشته Make this my home Xbox بود، در این صورت این گزینه را انتخاب کرده و اکانت را هوم کنید تا نوشته به This isn't my home Xbox تغییر کند. حالا از اکانت خارج شوید (ساین اوت کنید) وارد اکانت شخصی خودتان شوید و از قسمت Ready to install اقدام به دانلود بازی موردنظر و اجرای بازی در پروفایل خودتان کنید. دیگر لازم نیست وارد اکانت دیگر شوید.

 

 



ظرفیت عادی: پس از وارد کردن اکانت، شما برای دانلود و اجرا کردن بازیها باید به اینترنت متصل باشید و در اکانت مربوطه باشید. پس از اجرای بازی میتوانید به اکانت خودتان سوییچ کرده و به بازی کردن در اکانت شخصی خودتان بپردازید. فایل های ذخیره و اچیومنت ها همگی در پروفایل شخصی شما ذخیره میشوند

 



طریقه فعالسازی:

به روی کنترلر، دکمه ی اکس باکس را فشار دهید، در منوی ظاهر شده و در بالا سمت چپ عکس پروفایل را انتخاب کرده و  پایین add new را انتخاب کرده. در کادر باز شده آدرس ایمیل اکانت مورد نظر را وارد کنید و سپس پسورد اکانت هم وارد میکنید و تایید میکنید. حالا در اکانتی که وارد کرده اید بازی مربوطه را دانلود کنید و پس از اجرا به پروفایل شخصی خودتان سوییچ کرده و به بازی کردن بپردازید



قوانین: تمامی اکانت های دیجیتال فکتوری مانند سایر محصولات ما، کاملا معتبر و با استفاده از گیفت کارت های اکس باکس تهیه شده اند. هرگونه تلاش و اقدامی برای عوض کردن اطلاعات اکانت و یا تغییر ظرفیت اکانت ها با توجه به ظرفیتی که خریداری کرده اید موجب سلب دسترسی شما از اکانت و از ارائه هرگونه خدمات به شما معذور خواهیم بود.

  • ۰
  • ۰

مدتی است که اخبار و صحبت های زیادی راجع به عرضه ی کنسول های ارتقا یافته بر پایه ی کنسول های پیشین از طرف سونی مایکروسافت به گوش میرسد. بدون  مقدمه ی طولانی موضوع عرضه ی کنسولهای متحول شده و بین نسلی را آغاز خواهیم کرد و دلایل مبنی بر این که چرا چنین حرکتی نه تنها ضروری بلکه برای صنعت کنسولها مفید است را مرور خواهیم کرد 


اول از همه بیایید نگاهی به عملکرد کنسول های این نسل در زمینه فروش بیندازیم. عملکرد کنسول های این نسل در زمینه ی فروش نه تنها ضعیف تر از نسل پیشین بوده بلکه ضعیف تر از نسل قبل آن یعنی نسل 6 است. همونطور که میدانید پیشبینی ها حاکی از این بوده که دو کنسول PS4 و XBOX ONE حدود 150 میلیون تا آخر عمرشان بفروشند. با وجود اینکه این پیشبینی بد نیست ولی همچنان از دو نسل پیش کمتر است. 


در نمودار زیر میتونید شاهد مقایسه عملکرد این نسل با نسل های پیشین در زمان مشابه باشید:



نسل قبل کنسول Wii توانست رکورد های مختلفی رو جا به جا کند از جمله سریع ترین فروش در بین تمامی کنسول های تاریخ. Wii همزمان core گیمر ها و گیمرهای casual رو به خوبی جذب کرده بود. اما رفته رفته شاهد این بودیم که کاربران Wii این کنسول رو به قصد Xbox 360 و PS3 ترک کردند، دلیل آن جذابیت های این دو کنسول برای CORE GAMER ها بود. با وجود فروش بسیار خوب PS4 و XBOX ONE ما هرگز جهشی در افزایش میزان کاربران این دو کنسول شاهد نبوده ایم، مهم ترین دلیل این است که تقریبا تمامی خریداران این کنسول ها کسانی هستند که برای سالیان طولانی از کنسول استفاده میکنند که به اصطلاح Core gamers شناخته میشوند. در حالی که کاربرانی که نسل پیش Wii داشتند بعد از آن قید کنسول ها را زدند و به Smartphone ها و PC روی اوردند.

بنابراین آمار دارندگان کنسول های این نسل کمتر از نسل گذشته میباشد که بخاطر عدم مهاجرت دارندگان Wii است حتی در حال حاضر ما مهاجرت عظیمی از طرف کاربران PS3 و XBOX 360 به سمت PS4 و XBOX OE نمیبینیم. دلیل آن این است که کنسول ها به مدت 5 الی 6 سال هیچگونه تغییری نمیکنند در حالی که دنیای اطراف آن مدام در حال تغییر و پیشرفت است.


Xbox 360 ممکن است در سال 2005 یک سیستم High end بود اما پس از چند سال به واسطه Apple و Google شاهد رشد چشمگیر Smartphone ها بودیم و PC GAMING به کمک STEAM یکبار دیگر به دوران اوج خودش برگشت. همچنین در این بین بازیهای Free to play و بازیهایی که به اصطلاح به آنها games as service گفته میشوند بازار را قبضه کردند. مشتریان به روی انواع گوشی ها انواع PC ها با سخت افزارهای مختلف در حال انجام بازی بودند و همه چیز در حال پیشرفت و دگرگونی به واسطه ی استیم و iOS بود در حالی که کنسول ها خودشان را محدود به نرم افزار(بازی) خاص به روی یک سخت افزار مشخص و از پیش تعیین شده کرده بودند. و بعد از عوض شدن نسل و و وارد شدن به نسل جدید تمامی آن نرم افزار ها هم از بین میرفتند چرا که نرم افزار به روی کنسول ها محدود به همان کنسول و سخت افزار بود و نه سیستم عامل.

در ادامه میتوانید نگاهی به تعداد کاربران PC داشته باشید که همچنان در حال بیشتر شدند هستند:



نسل های کنسولی (کنسول هایی که 5 یا 6سال بدون تغییر بودند) در سالهای 1990 و ابتدای 2000 میتوانستند بسیار خوب باشند چرا که بخاطر نوع معماری آنها شما مطمئن بودید دستگاهی خواهید گرفت که بسیار بهتر از دستگاه های آرکید و PC نیازهای شما را برطرف میکنند. کنسول ها بهترین و با صرفه ترین سیستم برای بازی کردند بودند و هیچ سیستمی حتی نمیتوانست به امکاناتی که کنسول ها نسبت به قیمتشان در اختیار مصرف کننده قرار میدهند نزدیک شود.


اما پس از نسل 6 دیگر شرایط با تغییراتی مواجه شد. Smartphone ها و PC با پیشرفت های قابل توجهی رو به رو شدند و ناشران بزرگ متوجه شدند که افراد بسیار زیادی هم اکنون به روی موبایل، تبلت و PC های خود بازی میکنند بنابراین شروع به انتشار IP های بزرگ خود به روی این دستگاه ها کردند.

موضوعی که باید به آن اشاره کرد این است که سازندگان زمانی که بازیهای خود را به روی PC منتشر میکردند میتوانست به روی تعداد بسیار زیادی PC اجرا شود. زمانی که بازی خود را به روی موبایل ها می آوردند تقریبا به روی تمامی موبایل ها قابل اجرا بود. ولی آنها نمیتواستند بازیهایی را که به روی Xbox 360 و یا PS3 منتشر کرده بودند را به طور مستقیم به نسل بعد یعنی Xbox one و PS4  منتقل کنند چرا که عملا بازیهای قدیمی به روی آنها کار نمیکرد به همین دلیل است که ما شاهد روی آوردن مایکروسافت و سونی به سوی معماری X86 برای کنسول های خود بودیم تا یک استاندارد بین کنسول، PC و موبایل ها بوجود بیاید. این حرکت اولین نشانه ی ظهور کنسول های بین نسلی و از بین رفتن مرز بین PC و کنسول بود، دیگر تقریبا هیچ دلیلی برای وجود داشتن بازیهای انحصاری کنسولی وجود ندارد چرا که در حال حاضر PC یک فرصت فوق العاده خوب برای ناشرانی که در گذشته فقط بازیهایشان را به روی کنسول ها عرضه میکردند تبدیل شده است.


بگذارید تعریفی از کنسول های بین نسلی ( که ما از این به بعد از آنها بعنوان کنسول های متحول شده یاد میکنیم) داشته باشیم:

هدف از کنسول های متحول شده افزایش تدریجی و مداوم تعداد کاربران خود است. این حرکت چیست و چگونه انجام میشود؟  اینکار با تبدیل کردن سیستم عامل و بازیها به عنوان هسته ی اصلی یک پلتفرم انجام میشود. بدین صورت که بازیها، تمام سیو های شما، سرویس های آنلاین، همه چیز فارغ از هر گونه تحول سخت افزاری دست نخورده خواهند ماند. دقیقا مانند چیزی که در دنیای موبایل ها و PC شاهد هستیم. بنابراین مایکروسافت و سونی میتوانند کنسول های جدید و قوی تر خود را عرضه کنند در حالی که تمامی بازیهای شما، سرویس های آنلاین و... به همان صورت که بوده خواهد ماند. پس کنسول ها در صنعتی که رقابتی تنگاتنگ بین PC و اسمارت فون ها وجود دارد حرفی برای گفتن خواهد داشت چرا که حالا میتوان همگام با تکنولوژی و نوآوری های روز حرکت کرد و از قافله عقب نماند بدون آنکه نگران بازیها و نرم افزار بود؛ به این دلیل است که مدتی است خبرهای مختلفی در مورد کنسول های قابل ارتقا (متحول شده) از زبان افراد مختلف مانند Phil Spencer میشونیم.




حال به مهمترین بخش میرسیم چگونه عرضه ی کنسول ها بدین شکل میتواند به سود صنعت بازی باشد.

مهمترین عامل برای موفقیت یک کنسول تعداد کاربران آن که به اصطلاح Install base گفته میشود است و عرضه ی کنسول ها بدین شکل میتواند تضمینی برای نگه داشتن کابران فعلی باشد.

یکی از عجیب ترین چیز ها در صنعت همین install base هست چرا که آنها به هیچ وجه وابستگی به پلتفرمی خاص ندارند و میتوانند یک کنسول را فراموش و در نسل بعد به مقصد کنسولی دیگر مهاجرت کنند. بیایید نگاهی به گذشته بیندازیم. شاهد بودیم که در نسل 5 کاربران کنسول های نینتندو و سگا را به مقصد کنسول سونی یعنی PS1 ترک کردند. در نسل 7 انتخاب اول همین کاربران کنسول های نینتندو و مایکروسافت بود و دوباره در این نسل کاربران Wii و Xbox 360 به سوی سونی برگشتند.

با وجود اینکه طرفداران سرسخت هر کدام از این پلتفرم ها نقش مهمی ایفا میکنند اما در مقایسه با Core gamer ها چنان اهمیتی ندارند چرا که "برنده" هر نسل میتواند متفاوت باشد.

مهمترین عاملی که مشتریان اپل و استیم دائما این دو پلتفرم رو ترجیح و استفاده میکنند. به این خاطر هست که آنها زمان و پول زیادی را در آن اکوسیستم خرج کرده اند. هرچه از نظر مالی ببشتر در آن پلتفرم ها خرج کنند، برنامه ها و سرویس های مختلفی را بخرند، وابستگی کاربر به پلتفرم بیشتر و بیشتر میشود و تعویض پلتفرم برایشان بسیار سخت و غیر ممکن خواهد شد. بنابراین با کنسول های متحول شده تمامی سرویس های دیجتالیتان مانند بازیها، دوستان و تروفی ها، بازیهای فیزیکی و حتی وسایل جانبی مانند کنترلر و PSVR بر روی کنسول جدید منتقل و کار خواهند کرد.


بر کسی پوشیده نیست که مهمترین دلیلی که مایکروسافت قابلیت اجرای بازیهای Xbox 360 به روی Xbox One را میسر کرد تشویق و ترغیب دارندگان xbox 360 به خرید و مهاجرت به xbox one بود. قابل پیشبینی است که مایکروسافت این قابلیت را به کنسول جدید خود انتقال دهد و علاوه بر آن امکان اجرای بازیهای Xbox one به روی سیستم جدید را میسر سازد. حتی Phil Spencer در رابطه به کنسول هایی با قابلیت Backward و forward compatibility صحبت هایی داشته که این امر به کمک Universal windows platfrom که به اختصار UWP شناخته میشود ممکن است. همچنان اتفاقی نیست که همزمان اخباری مبنی بر اجرای بازیهای PS4 به روی PS4 NEO میشنویم، با این تفاوت که نسخه ی PS4 NEO با بهبود های فنی بخاطر قدرت بیشتر همراه خواهد بود.



بجای اینکه هر نسل با تعداد 0 کاربر (install base)  شروع شود. کنسول های متحول شده کمک به رشد میزان کاربران فعلی میکنند. بنابراین همیشه تعداد زیادی کاربر برای ناشران موجود است و آنان نگران کم بودن مشتری و صبر چندین ساله برای عرضه ی بازی خود نخواهند داشت. این مدل همچنین برای بازیهایی که به اصطلاح Games as service شناخته میشوند بسیار عالی است (بازیهایی نظیر GTA Online,Overwatch, Destniy و...) چرا که همیشه کاربرانی برای اینگونه بازیها وجود خواهند داشت و دیگر نگران کم شدن و یا از دست رفتن User base نخواهیم بود.

خریداران جدید حق انتخاب بین PS4 استاندارد با قیمتی کمتر را دارند و همچنان با انتخاب خود قادر خواهند بود با هزینه ی بیشتری کنسول PS4 Neo را برای تجربه ی زیباتر بازیها از نظر گرافیکی خریداری کنند. این مدل شبیه به بازار PC و اسمارت فون ها میباشد. برای مثال کاربر میتواند با هزینه ی بیشتری GTX Titan را بجای GTX 960 برای دیدن گرافیک بهتر خریداری کند. همین مدل در بازار موبایل ها هم وجود دارد بدین صورت که بازی ممکن است از گرافیک و قابلیت های بیشتری به روی Iphone 6s نسبت به Iphone 5 برخوردار باشد اما با این حال بازی به روی هر دو دستگاه به خوبی اجرا میشود.

اپل همچنان مدل های قدیمی Iphone را بفروش میرساند همانطور که انویدیا مشغول فروختن کارت های گرافیکی قدیمی تر خود است بنابراین تعبیری که در مورد از بین رفتن و بی محلی سازندگان به دو کنسول Xbox one و PS4 وجود دارد کاملا غلط و واهی است. کنسول های متحول شده اساسا همان بازیهای مشابه را با قابلیت های جدید اجرا خواهند کرد. اساس ایده ی این کنسول ها افرایش میزان کاربران است. مایکروسافت و سونی بجای شروع مجدد نسل، همین کاربران فعلی را افزایش خواهند داد کاربران خود را براساس Install base فعلی بیشتر خواهند کرد و یک جامعه ی بسیار بزرگ برای خود ایجاد خواهند کرد. بنابراین دارندگان PS4 و Xbox one هیچ چیزی را از دست نخواهند داد، آنها به هیچ وجه تجربه ی پایینتری نسبت به چیزی که قبلا شاهد آن بودند دریافت نخواهند کرد. اکثر خریداران حتی به کنسولهای متحول شده، بین نسلی، ارتقا یافته و چنین اصطلاحاتی حتی فکر هم نمیکنند و به سمت کنسول استاندارد با قیمت پایینتر خواهند رفت. عمده خریداران کنسول های متحول شده علاقه مندان شدید و حرفه ای گیم هستند که حاضرند پولی بیشتر برای تجربه ی بهتر مانند گرافیک بپردازند، چیزی که آنان از نوامبر 2013 درخواست میکردند.

در نمودار زیر میتوانید میزان استقبال مشتریان از انواع موبایل های اپل و همچنین چگونگی رشد تدریجی و چشمگیر اکوسیستم اپل را مشاهیده کنید، امری که میتواند برای کنسول های متحول شده هم صدق کند و شاهد رشد چند برابری کاربران کنسول ها باشیم.



بازی های تحت سرویس (Games as service) :

در طول نسل 7 و جهش موبایل های هوشمند و استقبال زیاد از PC gaming شاهد بوجود آمدن مدلی به نام بازی تحت سرویس بودیم. ناشران بزرگ سعی کردند از مدل عرضه ی یک بازی، منتظر ماندند به عملکرد فروش و سپس رها کردن آن به سمت عرضه ی پویای بازی با پشتیبانی متوالی، عرضه ی به روز رسانی های مختلف و تعامل با کاربر بروند که این مدل به عنوان بازی تحت سرویس شناخته میشود.

بازار بازیهای AAA دیگر به مانند گذشته بخاطر رشد بسیار زیاد بودجه بازیها و تغییر نکردن میانگین قیمت یک بازی از 60$ توانایی عرضه عناوین به مانند گذشته را ندارد. به همین خاطر بود که در اواخر نسل 7 ما شاهد بسته شدن استودیو های مختلفی بودیم و این روند هم متاسفانه در این نسل ادامه داشته است. همچنین، ناشر بزرگی مانند Ubisoft شاهد کاهش چشمگیر عرضه بازی در طول یکسال بوده است به طوری که این شرکت که در نسل گذشته رکورد عرضه ی 50 بازی در یک سال را داشت در این نسل و در این سال تنها 12 بازی را منتشر خواهد کرد که بسیار نگران کننده میباشد. بنابراین نه تنها ما شاهد تعداد باریهای فیزکی کمتری خواهیم بود بلکه مدت زمان بیشتری طول خواهد کشید تا یک بازی ساخته و منتشر شود. کابران همچنین خواهان گرافیک فنی قابل توجه برای بازی هستند که این امر باعث افزایش بودجه ساخت میشود علاوه بر این زمانی که در بازار کنسولی عمده خریداران، طرفدار ژانر های بخصوصی هستند همه ی اینها باعث کمتر شدن تعداد بازیهای فیزیکی و همچنین کاهش تنوع آنها شود.

بنابراین یکی از راه حل های پیش رو عرضه ی بازیها به صورت تحت سرویس است. کاری که ناشران بزرگی مانند : Activision, Take two, Ubisoft به خوبی انجام داده اند.

به عنوان مثال عنوانی مانند GTA V نه تنها فروش بسیار زیادی در زمان عرضه به بازار را تجربه خواهد کرد بلکه کاربران پس از عرضه بازی اقدام به خرید انواع dlc ها، Microstanctions و انواع Subscription ها خواهند کرد که این خود باعث درآمد زایی مشود. ACTIVISION موفقیت بسیار زیادی را با Overwatch و destiny بدست آورده است، همچنین که The Division موفقیت های زیادی را برای یوبیسافت به ارمفان آورده است.

بازیها به روی کنسول ها بیش از هر زمانی موجب درآمد زایی هستند و کاربران بیشتر از گذشته برای هر بازی هزینه میپردازند. اما همچنین بخاطر کم شدن تعداد بازیهای در حال ساخت این ریسک وجود دارد که هر بازی محکوم به موفقیت است. در گذشته اگر بازی موفق نمیشد آنچنان ضرری را به ناشر وارد نمیکرد چرا که 30 بازی دیگر برای عرضه وجود داشت که بتوانند ضرر یک بازی را بپوشانند. اما اکنون شرایط تغییر کرده و با عرضه ی کمتر از 10 بازی در یک سال این بدان معناست که اگر 1 و یا دو بازی با شکست مواجه شوند میتواند مشکلات بسیاری را برای ناشر به همراه آورد.



بیایید فرض کنیم Playstation 5 به جای کنسول های متحول شده طبق سنت نسل های پیشین عرضه شود. طبیعتا کاربران انتظار بهره بری از سخت افزار و عرضه ی بازی با کیفیت گرافیکی قابل ملاحضه را دارند. ناشران مجبور هستند منتظر بمانند تعداد کاربران کافی به نسل بعد مهاجرت کنند، انواع ریسک های ساخت بازی برای نسل بعد را نیز متحمل شوند. بنابراین این بدان معناست که ناشر ناچارا مجبور خواهد شد که تعداد بازیهای در حال ساخت خود را کاهش دهد چرا که آنها نمیتوانند تعداد کارمند کافی برای ساخت چندین بازی بصورت همزمان آن هم با کیفیت بسیار بالا برای نسل بعد استخدام کنند. حال فرض کنید 1 یا 2 عنوان از 5 بازی منتشر شده با شکست مواجه شود. این امر میتواند موجب فروپاشی ناشر و در نتیجه فروپاشی صنعت کنسول ها شود. دیگر ناشران نمیتوانند بصورت جهشی بودجه ی بازیها را افزایش دهدند، بنابراین عرضه ی کنسول متحول شده یکی از راه حل های پیش رو است.

بنابراین Playstation 4 neo بر اساس همین Install base فعلی PS4 کار خود را ادامه خواهد داد، سازندگان با سخت افزار PS4 بخوبی آشنا هستند و میدانند در حال ساخت نسخه ای از بازی که پتانسیل عرضه بر روی 40 میلیون دستگاه PS4 و حتی بیشتر با در نظر گرفتن خریداران PS4 neo هستند. نکته ی دیگری که باید به آن اشاره کرد این است که بیش از 70% بازیهای PS4 همچنان بر روی PC نیز موجود هستند این بدان معناست که سازنده با سیستمی قدرتمند تر در حال کار است و به همین خاطر میتواند بازی را با تنظیمات بالاتر گرافیکی برای PS4 neo پورت کرده و شاهد عملکرد اجرایی مناسب برای نسخه ی PS4 neo هر بازی باشیم. علاوه بر آن این موضوع از خرج سنگینی که عوض شدن هر نسل برای سازندگان بجای میگذارد جلوگیری خواهد کرد. دیگر ناشر لازم نیست منتظر بمانند تا Install base به حد مورد نظرشان برسد. علاوه بر این سرعت ارتقای گرافیکی بازیها سرعت کمتری دارد و زمان بیشتری طول میکشد تا جهش هایی مانند  PS2 به PS3 شاهد باشیم.

این روش همچنین برای بازیهای چون Destiny بسیار مناسب و کمک به رشد آن خواهد کرد. Destiny یک IP است که حداقل هر سال یک Expansion به آن اضافه میشود کنسول های متحول شده بسیار مناسب این مدل هستند. برای اولین بار ما قادر خواهیم بود با دیسک PS4 که مدت ها قبل داشته ایم بازی خود را به روی  PS4 neo ادامه دهیم. دیگر لازم نیست Activision بار دیگر بازی را از نو بسازد و علاوه بر این بخاطر یکسان بودن سرویس های آنلاین این بدان معناست که تمامی کاربران فارغ از پلتفرمی که از آن استفاده میکنند قادر خواهند بود تمامی DLC ها و افزونه های مختلف را خریداری کنند. همچینین دیگر Activision بدون هیچ ریسکی میتواند نسخه ی جدیدی از بازی را را عرضه کند چرا که بازی بر روی دو کنسول پایه (PS4) و متحول شده (PS4 neo) کار خواهد کرد. این مدل دقیقا مانند این است که Clash of clans بر روی تمامی اسمارت فون ها کار میکند و یا عناوینی مانند Counter strike یا DOTA که قابل اجرا بر روی هر PC است. در حالی که در صنعت کنسولی بازی PS4 بر روی PS3 کار نمیکند.


کنسول های متحول شده همچنان میتوانند نقش کنسول های اسلیم را برای تولید کنندگان کنسول ایفا کنند. کنسولهای اسلیم همیشه تکه ای جدا نشدنی بودند و Sony از زمان اولین Playstation همواره کنسول اسلیم را تولید میکرده و مایکروسافت نیز اینکار را در نسل Xbox 360 انجام داد. این کنسول ها با ویژگیهای مختلفی مانند تنوع میزان حافظه داخلی عرضه میشوند که همیشه حداقل یک نسخه از آن با قیمتی 50 تا 100$ بیشتر بخاطر داشتن حافظه بیشتر بفروش میرسد. اینکار به تولید کنندگان اجازه میدهد همزمان که نسخه ی ارزانتر کنسول را بفروش میرسانند (کنسولی با حافظه داخلی کمتر) برای کسانی که خواهان پرداخت پول بیشتر برای تجربه ی بهتر هستند انتخابی وجود داشته باشد که به نفع تولید کننده است. چنین کاری در نسل پیش برای مایکروسافت بخوبی جواب داد بطوری که میانگین قیمت Xbox 360 slim که در سال 2011 بفروش میرفت بیشتر از سال 2010 بود. اما اکنون این بروز رسانی CPU و GPU کنسول را شامل خواهد شد در حالی که تمامی بازیها و سرویس های آنلاین به مانند گذشته یکسان خواهند ماند.


در نسل های گذشته کنسول ها با ضرر بفرش میرسیدند و این ضعف توسط سود بسیار زیادی که از فروش نرم افزار بدست می آمد پوشانده میشد. برای مثال Playstation 2 که در زمان عرضه با قیمت 299$ بفروش میرسید پس از چندی با کاهش قیمت به 199$ رو به رو شد. اولین XBOX نیز برای رقابت، با ضرر 130 دلاری به روی هر کنسول به فروش میرفت تا بتواند با PS2 رقابت داشته باشد در حالی که امید داشتند این ضرر توسط فروش نرم افزار جبران شود. با این حال در این نسل شرایط کمی متفاوت بود و هر دو کمپانی مایکروسافت و سونی هر کنسول خود را به همراه سود به فروش میرساندند. به هر حال رقابت با سونی، مایکروسافت را مجبور کرد اخیرا کنسول خود را کمتر از 300$ به فروش برساند و همچنین سونی برای جذب بیشتر مشتری قیمت کنسول خود را با کاهش 50 دلاری رو به رو کرد. 

هر دو شرکت به دنبال معرفی کنسول های متحول شده برای جذب مشتریان، تشویق آنها برای پرداخت بیشتر بر روی سخت افزار و در نتیجه سود دهی بیشتر هستند. هر دو کمپانی تلاش میکنند راهی را که اپل در پبش گرفته را در پیش بگیرند کاری که اپل یعنی عرضه ی سالانه Iphone جدید انجام میدهد. سونی و مایکروسافت نیازی ندارند که هر ساله کنسول جدیدی را معرفی کنند اما آنها باید زودتر از گذشته اقدام به این کار کنند تا شاهد جهش در فروش و رشد سود دهی باشند. کاربران کنسول ها بیشتر از هر قشر دیگری از بازیکنندگان بابت بازیها پول پرداخت میکنند بنابراین به فروش رساندن کنسول های متحول شده برای کسانی که سالانه 100ها دلار برای سرگرمی خود خرج میکنند کار سختی نیست.




همانطور که قبلا اشاره شد کنسول ها بدون هیچ تغییری از حرکت ایستاده اند درحالی که همزمان موبایل ها و PC به رشد خود ادامه میدهند. و در این سال ما میبینیم که که کمپانی های بسیاری مانند ARM پیشبینی میکنند که گوشی های هوشمند تا 2018 به قدرت PS4 خواهند رسید و در حال حاضر انویدیا تبلیغ بسیاری را درباره ی اینکه کارت های گرافیک با قیمت 200$ توانایی اجرای بازیها با کیفیت PS4 را دارند، میکند. و مهمتر از آن مدتی پیش AMD کارت گرافیک جدید خود با قیمت 199$ را معرفی کرد که دارای قدرتی چند برابر از  PS4 است.

موبایل ها و PC به رشد روز افزون خود ادامه میدهند و در حال حاضر تعداد بسیار زیادی از آنها استفاده میکنند و طبیعتا کنسول های متحول شده از طرف سونی و مایکروسافت امری ضروری برای بقا در این فضای رو به رشد هستند. موبایل ها ضربه ی سنگینی را به کنسول های دستی وارد کردند و اگر چنین دستگاهی و یا چیزی مانند تلویزیون های هوشمند و یا دستگاه های استریم بتوانند بازیهای مشابه کیفیت کنسولی را به ارمغان آورند بنابراین ناشران و مشتریان به سمت آن دستگاه ها خواهند رفت در حالی که PS4 بدون هیچ تغییری ثابت خواهد ماند.

در آخر تمامی این مسائل بدین معنی است که هر 3 کمپانی دارای پلتفرم سعی در افزایش درآمد از سخت افزار، نگه داشتن کاربران در اکو سیستم نرم افزاری خود و در نتیجه افزایش مجموع Install base خود هستند در حالی که مطمئن شوند ناشران در بازار کنسول ها به موفقیت میرسند.


این موضوع صراحتا برای نگه داشتن کنسول ها در صدر صنعت و موفقیت آنان است. کنسول های متحول شده همان راه موفقیت آمیز موبایل ها را شبیه سازی میکنند در حالی که فاصله ی عرضه ی هر کنسول به مقدار کافی طولانی خواهد بود.

این مسائل تا حدودی یاد آور افزایش فروش DS به واسطه DSi است و یا چگونه کینکت و Xbox 360 slim توانستند جانی دوباره به این کنسول ببخشند و باعث افزایش فوق العاده ی فروش Xbox 360 شوند. اکنون مسئله کمی متفاوت است و بجای اینکه 3 سال دیگر منتظر و شاهد عرضه ی PS5 باشیم ممکن است تنها یک کنسول متحول شده ی دیگر را بجای آن ببینیم. ما در حال فاصله گرفتن از عرضه ی سنتی کنسول ها  هستیم و شاید PS4 هرگز توسط Sony متوقف نشود و بجای آن ممکن است سونی تولید PS4 پایه را متوقف کند و کنسول متحول شده ی قویتر بر اساس استفاده از برند PS4 به عمر خود ادامه دهد. 

ما به نقطه ای رسیده ایم که سیستم عامل و آرشیو بازیها و نرم افزار تعریف کننده ی یک کنسول باشد و دیگر هرگز خبری از نسلی که با تعداد Install base صفر شروع شود نخواهد بود.


مشتریان از این مدل استقبال خواهند کرد و اگر آن را نخواهند تنها انتخاب آنها PC gaming خواهد بود که اگر بخواهند تمامی بازیها را با کیفیت بالا تجربه کنند نیازمند ارتقای سالانه خواهند بود که بدون شک هزینه ی آن به مراتب بیشتر از هزینه ی کنسول خواهد بود. بنابراین برای عمده افراد ماندن در فضای کنسولی مناسبتر و معنی دار تر است و بنظر من بیشتر افراد بر اساس Platform و اکو سیستم فعلی خود اقدام به آپگرید خواهند کرد. این روش برای سونی بسیار عالی است چرا که میتوانند برتری Install base خود را حفظ کند.


برای جمع بندی، این مدل برای پایان دادن به نسل سنتی کنسول ها و حرکت به سمت تحول است جایی که سیستم جدید همان بازیهای مشابه و همان سیستم عامل را اجرا خواهد کرد و تمامی سرویس های دیجیتالی شما را با خود حمل میکند. کنسول های متحول شده اجازه میدهد میزان کاربران فعلی رشد کنند تا دیگر شاهد شروع دوباره یک نسل با Install base صفر نباشیم، و به جای آن تمامی دارندگان کنسول ها از شرایط مساوی برخوردار خواهند بود، آنها همگی یک بازی را تجربه خواهند کرد. این شرایط بسیار برای ناشری که نمیتواند ببش از این هزینه ی سنگینی را بابت ساخت بازی برای نسل جدید متحمل شود سودمند خواهد بود و به آنها اجازه خواهد داد تا بازیهای بیشتر و متنوع تری را برای کنسول ها عرضه کند. مهمتر از آن این حرکت نشان دهنده ی هدف دارندگان پلتفرم به ماندن در بازار سریع و رو به رشد و توقف مهاجرت بازیکنندگان از کنسول ها به سمت موبایل و PC میباشد. و همچنین این امر موجب درآمد زایی بیشتر از سمت سخت افزار میشود.




در آخر، نکته ای که بارها به آن اشاره شد این است که این حرکت باعث محو شدن کنسول پایه نخواهد شد و بحای آن باعث افزایش فعلی Install base میشود. PS4 neo و XBOX 1.5 محصولی نخواهند بود که جایگزین چیزی شوند آنها فقط نسخه ی ممتاز یک محصول واحد هستند. دلیلی وجود دارد که تا مدتی پیش تعدادی از بازیها پس از گذشت حدود 10 سال همچنان بر روی PS3 و Xbox 360 عرضه میشدند، ناشران نمیخواستند تعداد کاربرانی که هنوز در نسل قبل بودند را از دست بدهند. حال تفاوت اینجا است که هر دو PS4 و PS4 neo در یک نسل میباشند و در حال حاضر PS4 پایه دارای 40 میلیون کاربر است. سونی دیوانه خواهد بود که عناوین انحصاری را برای PS4 neo در نظر بگیرد همچنین که در اخبار لیک شده مشخص شد سونی شدیدا پیگیر این است که تمامی بازیها بر روی هر دو کنسول اجرا شوند و تجربه ی کنسول پایه خوب و مناسب باشد. این واقعا به مانند همان DSi است. میتوان این را با موبایل ها و یا PC مقایسه کرد. ممکن است Iphone 6s دارای ویژگی های بیشتری نسبت به iPhone 5 باشد اما این بدین معنی نیست که من مجبور به ارتقا از گوشی iPhone 5 خود باشم. یقینا قادر به آپگرید خواهم بود اگر چنین چیزی را انتخاب کنم اما هرگز مجبور به انجام اینکار نیستم و هیچگونه برنامه ای را بخاطر آپگرید نکردن از دست نخواهم داد.

دقیقا به مانند PC gaming یقینا سیستم افرادی دارای Titan است و میتوانند بازیها را بر روی تنظیمات Ultra اجرا کنند. در حالی که PC من آنها را بصورت Medium اجرا خواهد کرد. اما سرانجام من مشغول انجام همان بازی هستم و هر دوی آنها یکسان هستند. 

عمده خریداران از این مسائل آگاه هستند و میدانند خواهان پرداخت بیشتر برای نسخه ی ممتاز محصول و یا خرید محصول پایه هستند. افراد بسیاری کماکان کنسول پایه را انتخاب خواهند کرد چون که ارزان تر است و میدانند قادر خواهند بود تمامی بازی ها را انجام دهند. سازندگان بدون شک بازیها را برای هر دو کنسول بهینه خواهند کرد همانطور که برای PC ها و موبایل ها اینکار انجام میشود، هر چه باشد شما برای اجرای یک بازی به Titan نیازی ندارید، بازی فقط روی آن بهتر اجرا خواهد شد. سرانجام راهی که کنسولها در پیش گرفته اند اجاز میدهد Console gaming سریع تر از همیشه با تحولاتی که در دنیای گیم در حال اتفاق است همگام شود.

  • sahand tajdini
  • ۰
  • ۰

این متن دومین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.

زکات علم، نشر آن است. هر وبلاگ می تواند پایگاهی برای نشر علم و دانش باشد. بهره برداری علمی از وبلاگ ها نقش بسزایی در تولید محتوای مفید فارسی در اینترنت خواهد داشت. انتشار جزوات و متون درسی، یافته های تحقیقی و مقالات علمی از جمله کاربردهای علمی قابل تصور برای ,بلاگ ها است.

همچنین وبلاگ نویسی یکی از موثرترین شیوه های نوین اطلاع رسانی است و در جهان کم نیستند وبلاگ هایی که با رسانه های رسمی خبری رقابت می کنند. در بعد کسب و کار نیز، روز به روز بر تعداد شرکت هایی که اطلاع رسانی محصولات، خدمات و رویدادهای خود را از طریق بلاگ انجام می دهند افزوده می شود.

  • sahand tajdini
  • ۰
  • ۰

این متن اولین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.

مرد خردمند هنر پیشه را، عمر دو بایست در این روزگار، تا به یکی تجربه اندوختن، با دگری تجربه بردن به کار!

اگر همه ما تجربیات مفید خود را در اختیار دیگران قرار دهیم همه خواهند توانست با انتخاب ها و تصمیم های درست تر، استفاده بهتری از وقت و عمر خود داشته باشند.

همچنین گاهی هدف از نوشتن ترویج نظرات و دیدگاه های شخصی نویسنده یا ابراز احساسات و عواطف اوست. برخی هم انتشار نظرات خود را فرصتی برای نقد و ارزیابی آن می دانند. البته بدیهی است کسانی که دیدگاه های خود را در قالب هنر بیان می کنند، تاثیر بیشتری بر محیط پیرامون خود می گذارند.

  • sahand tajdini